Les systèmes de paris à la roulette

Le croupier pose un poids, appelé le dolly, sur le numéro gagnant et effectue les paies des mises gagnantes. Les gains « plein », « cheval », « transversale », « carré » et « sizain » sont annoncés ostensiblement et les jetons sont transmis directement aux joueurs.

Règles du jeu

Les joueurs peuvent miser de différentes manières[15] : Chances simples : Manque ou passe : numéros de 1 à 18 ou de 19 à 36 ;Pair ou impair ;Rouge ou noir. Manque ou passe : numéros de 1 à 18 ou de 19 à 36 ; Chances multiples : Numéro plein : la mise est placée sur un seul numéro ;Cheval : la mise est placée entre deux numéros adjacents ;Transversale pleine : la mise est placée entre trois numéros de la même ligne, en posant les jetons à l'extrémité de la ligne ;Carré : la mise est placée entre quatre numéros adjacents ;Transversale du zéro : la mise est placée sur les numéros 0, 1 et 2 ou 0, 2 et 3 ;Quatre premiers : la mise est placée sur les numéros de 0 à 3, en posant les jetons à l'extrémité de la ligne séparant le zéro des numéros ;Sixain : la mise est placée entre six numéros ;Colonne : la mise est placée en bas d'une des trois colonnes ;Double colonne : la mise est placée à l'intersection de deux colonnes ;Douzaine : la mise est placée sur une des trois douzaines (1 à 12, 13 à 24 ou 25 à 36) ;Double douzaine : la mise est placée à l'intersection de deux douzaines. Numéro plein : la mise est placée sur un seul numéro ; Cheval : la mise est placée entre deux numéros adjacents ; Transversale pleine : la mise est placée entre trois numéros de la même ligne, en posant les jetons à l'extrémité de la ligne ; Carré : la mise est placée entre quatre numéros adjacents ; Transversale du zéro : la mise est placée sur les numéros 0, 1 et 2 ou 0, 2 et 3 ; Quatre premiers : la mise est placée sur les numéros de 0 à 3, en posant les jetons à l'extrémité de la ligne séparant le zéro des numéros ; Sixain : la mise est placée entre six numéros ; Colonne : la mise est placée en bas d'une des trois colonnes ; Double colonne : la mise est placée à l'intersection de deux colonnes ; Douzaine : la mise est placée sur une des trois douzaines (1 à 12, 13 à 24 ou 25 à 36) ; Double douzaine : la mise est placée à l'intersection de deux douzaines. Il existe également des mises spéciales, qui permettent de miser sur des numéros adjacents dans le cylindre de jeu[15] : Tiers du Cylindre : en plaçant des jetons (en plein ou à cheval) sur les numéros les plus éloignés du zéro ; Orphelins : en plaçant des jetons sur les numéros isolés, de part et d'autre du cylindre ; Voisins du Zéro : en plaçant des jetons sur les numéros proches du zéro ; Jeu 0 : en plaçant des jetons sur les numéros adjacents au zéro dans le cylindre. Le croupier lance la bille de la roulette dans le sens opposé à celui du cylindre et ce dernier, dans le sens contraire à la partie précédente[9].

LES RÈGLES DE LA ROULETTE ANGLAISE

Il plaque la bille contre la rigole entourant la roulette et la lance. La bille doit faire 3 tours du cylindre pour que le jeu soit valable. Avant que la bille ne vienne rencontrer l’un des déflecteurs en laiton perturbant son parcours avant de tomber dans la roulette, le croupier annonce ostensiblement : « Rien ne va plus ». Dès lors, sauf sous la direction du croupier ou de son chef, aucune mise ne peut être placée sur le tapis. Dès que la bille s’arrête dans l’une des cases, le croupier annonce le numéro gagnant ainsi que les gains simples associés. Les autres paies (colonnes, douzaines et chances simples) sont placées à côté des jetons joués.

Terme Définition Exemple d'Usage
En Prison Règle favorable si la bille tombe sur 0 sur une mise simple. "Votre mise est en prison pour le prochain tour."
La Partage Règle où la moitié de la mise simple est rendue si 0 sort. "Cette table applique la règle 'La Partage'."
Orphelins Groupe de numéros non couverts par les autres combinaisons. "Je mise 5 jetons sur les orphelins."
Voisins Numéros adjacents sur la roue. "Je prends le 17 et ses voisins."

Les paies effectuées, le croupier retire le dolly du numéro et annonce ostensiblement « Faites vos jeux ».

Guides de jeu

Le cylindre alterne systématiquement cases rouges et noires. Il minimise également au maximum le voisinage de deux nombres pair/impair et de deux manque/passe[9]. La disposition des numéros sur le cylindre de la roulette n'est pas due au hasard. Elle est le résultat de calculs de répartition. Il en résulte que cette disposition est la plus équilibrée possible.

Le cylindre

Si l'on sépare le cylindre en deux au niveau du zéro, il y aura quasiment autant de numéros pairs et impairs de chaque côté. De même, il y aura quasiment autant de numéros appartenant à chaque douzaine et chaque colonne. On note toutefois que la disposition des numéros est différente à la roulette américaine, du fait de la présence de la case du double zéro. Concernant la répartition des couleurs des numéros, la règle est la suivante : « Ceux dont la somme des chiffres qui le composent est paire sont noirs; ceux dont la somme des chiffres est impaire sont rouges ». Par exemple, le 20 est noir car la somme de 2 et de 0 est pair, et le 19 est rouge car la somme de 1 et 9 fait 10 (il faut donc répéter l'opération), et la somme de 1 et 0 est impaire. Dès lors, les mises gagnantes placées sur le tapis peuvent être reprises par les joueurs.

  • Interdiction aux mineurs de moins de 18 ans
  • Obligation de présentation de pièce d'identité
  • Programmes de jeu responsable disponibles
  • Exclusion volontaire possible
  • Plafonnement des mises en France
  • Interdiction de crédit aux joueurs

Le déroulement ci-dessus est celui codifié pour la roulette anglaise.

  • La Martingale comme système populaire
  • Système de Labouchère pour mises progressives
  • Méthode D'Alembert basée sur équilibre
  • Paroli pour progressivité sur gains
  • Limites des systèmes face à l'avantage maison
  • Importance de fixer des limites de perte

Il est sensiblement le même à la roulette française.

  • Le croupier annonce "Rien ne va plus"
  • Lancement de la bille dans le sens inverse
  • Utilisation du râteau pour redistribuer les jetons
  • Règles strictes de placement des mises
  • Horaires d'ouverture des casinos en France
  • Code vestimentaire selon les établissements

Cependant, dans cette dernière version, il n'y a pas de dolly, et un des croupiers désigne le numéro gagnant en pointant la case sur le tableau à l'aide d'un râteau. Le paiement des gains à la roulette anglaise (ou européenne) est le suivant[15] : Le zéro fait perdre les mises engagées sur les chances multiples (c'est-à-dire toutes les mises portant sur les numéros, du plein à la douzaine). Les mises jouées sur les chances simples[16] : à la roulette anglaise perdent la moitié de leur valeur (la banque en garde la moitié) ; à la roulette française sont « emprisonnées » et le tirage suivant détermine si le joueur récupère sa mise (si sa chance simple est tirée), sans paiement, ou si elle est perdue.

Caractéristiques des Jetons de Roulette

La roulette anglaise, également appelée roulette européenne, est la variante la plus répandue. Elle comporte aussi 37 numéros, de 0 à 36, avec une disposition identique à la roulette française. Cependant, le tapis de jeu est plus compact et les cases sous les numéros 34, 35 et 36 sont réservées aux mises en colonnes. La règle de la "partage" n'est généralement pas appliquée, ce qui entraîne une légère augmentation de l'avantage du casino. La roulette américaine se distingue par l'ajout d'une case supplémentaire, le 00, portant le nombre total de numéros à 38.

1. Différenciation par Couleur

Cette case est également de couleur verte et se trouve à l'opposé du 0 sur le cylindre. Cette modification entraîne un avantage significativement plus élevé pour le casino[12]. Le tapis de jeu est similaire à celui de la roulette européenne, avec des cases pour les mises en colonnes situées sous les numéros 34, 35 et 36. En raison de son avantage plus élevé, cette variante est moins populaire auprès des joueurs expérimentés, mais elle reste courante dans les casinos nord-américains. Le croupier est un employé du casino qui est chargé de diriger le jeu, de manipuler la bille et le cylindre, d'enregistrer les mises, de régler les gains des joueurs et d'annoncer les phases de jeu par les phrases suivantes[13] : « Les jeux sont faits » : lancement de la bille ; « Rien ne va plus » : fin des mises, la sortie du numéro gagnant étant imminente ; « 14 rouge pair et manque » (exemple de sortie de numéro) : annonce du numéro gagnant ; « Rien au numéro » : si aucun joueur ne gagne sur ce coup ; « Rien ne va » : Si la bille est sortie accidentellement du cylindre avant de s'immobiliser sur un numéro. Si le tirage suivant est un nouveau 0, il faudra deux tirages consécutifs de la chance simple concernée pour que le joueur puisse récupérer sa mise et ainsi de suite ; Il en est d'ailleurs de même pour le double zéro (00). Si la bille tombe dans le cylindre entre le moment où le croupier attrape celle-ci et son lancer au fond de la rigole, le croupier annonce ostensiblement « rien ne va ».

Notes et références

Comme dans les autres jeux de casino, le croupier est cas french roulette en ligne responsable du bon déroulement du jeu. Il s'assure, entre autres, que les mises enregistrées sont correctement payées, et qu'il n'y ait pas de triche. Les plaques sont des jetons correspondant à une somme d'argent, que les joueurs achètent à la caisse du casino. Ils les déposent sur les cases de la table de jeu pour miser sur un numéro. S'ils gagnent, le croupier leur distribue leurs gains sous forme de plaques et jetons.

Le croupier

Une couleur de jetons est utilisée pour chaque joueur afin de différencier leurs mises respectives. Dès l’annonce du croupier de « Faites vos jeux », tous les joueurs présents autour de la table peuvent effectuer leurs mises. Le montant des mises maximales et minimales est défini par le casino. De plus, pour les casinos français, des règles spécifiques existent[14]. Par exemple, il n'est jamais autorisé de miser plus de 1 000 fois le montant de la mise minimale sur une chance simple. Il prend la bille et la replace dans la case correspondant au numéro précédemment sorti sans arrêter la rotation du cylindre.

Les différentes mises

Seules exceptions, les numéros 10 et 28 sont noirs (alors qu'ils devraient être rouges, selon la règle précédemment citée). En effet, pour avoir 18 numéros rouges et 18 noirs, il a fallu remplacer deux numéros rouges par des noirs. Il a donc été arbitrairement décidé que le 10 et le 28 échapperaient à la règle[10]. Une bille en ivoire (aujourd'hui en résine ou en Téflon) est lancée par le croupier en sens inverse de la rotation de la roulette[9] et va s'arrêter sur un numéro de la roulette. Table de jeu de roulette anglaise (ou européenne).

Lancement de la bille

Sur la table de jeu, les différentes cases correspondent chacune à un type de mise. Il existe des différences entre les roulettes[11] : La roulette française se caractérise par ses 37 numéros, allant de 0 à 36, répartis sur un cylindre avec des cases alternant entre les couleurs rouge et noir, à l'exception du 0, qui est vert. Le tapis de jeu est généralement plus large, avec les cases pour les numéros 34, 35 et 36 dépourvues de cases adjacentes. Les mises sur les colonnes sont placées en bas à droite et à gauche du tapis, et la disposition des chiffres sur la roue suit un ordre spécifique. La règle de la "partage" est appliquée dans certains casinos, où les joueurs récupèrent la moitié de leur mise en cas de sortie du zéro.